Shared Objects, zijn een soort cookie, ze worden weggeschreven in je "flash player" directory, en hebben hun eigen formaat (*.SOL).
De *.SOL bestanden worden in "
C:Documents and SettingsGebruikersNaamApplication DataMacromediaFlash Player#SharedObjects" weggeschreven.
Deze informatie blijft op de harddisk staan, totdat je deze verwijderd worden door de gebruiker zelf, of door de actionscript code "
clear();"
Met deze Shared Objects kunnen we verschillende dingen doen, zoals bijvoorbeeld, een inlog scherm maken, dat de gegevens onthoudt voor de volgende keren, of de positie onthouden van bepaalde mc's in je swf of een flash header maar één keer per dag afspelen, in plaats van elke keer dat de pagina herlaadt.
Hieronder enkele voorbeeldjes
Voorbeeldjes shared objects / flash cookie
Als je wat dingen hebt ingevoerd/veranderd, refresh dan de pagina, je zult zien dat alle gegevens bewaard zijn gebleven.
Shared Object aanmaken.Het aanmaken van een Shared Object gebeurt door het volgende stukje AS:
actionscript codegegevens = SharedObject.getLocal("eenKoekje");
Met bovenstaande AS, die je kwijt kunt in een keyFrame, maak je dus een Shared Object aan met de naam "gegevens".
Met "
getLocal" maak je lokaal dus dat Shared Object, je kan dus geen cookie maken, waarmee je, bijvoorbeeld op een andere pc, dezelfde opgeslagen data kan terug lezen.
Het SharedObject mag alle characters bevatten, behalve "~ % & ; : " ' , < > ? #" en spaties.
De default grootte van een Shared Object kan tot 100k zijn, als je meer data wilt opslaan, dan opent de flashplayer het instellingen window waarin de viewer zelf de standaardinstelling kan verhogen.
het instellingen schermpje
note: zorg wel dat de swf minimaal 215 x 138 pixels groot is, dit zijn de minimale afmetingen die flash nodig heeft om het instellingen scherm te laten zien.
Shared Objects vullen met data.actionscript codegegevens = SharedObject.getLocal("eenKoekje");
gegevens.data.naam = "vinTage";
gegevens.data.leeftijd = 36;
gegevens.data.hobby = "3 x raden";
gegevens.flush();
Hierboven plaatsen we dus 3 items in het Shared Object gegevens.
De
flush(); is optioneel, waneer we deze gebruiken, dan zet flash de waardes gelijk in het Shared Object.
Als je
flush(); niet gebruikt, dan worden die waardes in een aparte file opgeslagen, totdat de swf word afgesloten, of leeg gemaakt wordt met
SharedObject.clear();data is de informatie die in het Shared Object zit, dit kan vanalles zijn, zoals strings, booleans, simpele AS, javascript, etc etc.
Shared Object uitlezen.actionscript codegegevens = SharedObject.getLocal("eenKoekje");
naam = gegevens.data.naam;
leeftijd = gegevens.data.leeftijd;
hobby = gegevens.data.hobby;
Met bovenstaande code kunnen we uit "gegevens" onze variabelen opvragen.
In bovenstaande voorbeeldje zou je de gegevens in textveldjes kunnen laten zien, met de variable namen "naam", "leeftijd" en "hobby".
Shared Objects deleten.Met de functie
clear(); verzamelt onze flash eerst alle gegevens uit ons Shared Object, en delete daarna het Shared Object van je harddisk.
Dus alle gegevens zijn nog wel beschikbaar, maar bij een volgende keer zijn er geen gegevens meer beschikbaar.
Om de juiste gegevens te verwijderen gebruik je deze functie als volgt:
actionscript codegegevens = SharedObject.getLocal("eenKoekje");
gegevens.clear();
clear(); is pas beschikbaar sinds flash 7.pathShared Objects kan je vanuit andere swf's ook aanspreken als je ze een path meegeeft, dat path kan je kwijt in de code die je gebruikt om je cookie te maken of te lezen, bijvoorbeeld :
actionscript codegegevens = SharedObject.getLocal("eenKoekje", "/" );
De default waarde van het path is localPath, en zal dus door geen andere swf kunnen worden aangesproken, de slash in bovenstaande voorbeeldje zorgt ervoor dat het Shared Object ook door andere swf's kunnen worden gebruikt.
De kans dat je swf, het Shared Object aanspreekt, dat van een ander domein af komt is nihil (zelfs met dezelfde naam en data), want bij het creeren van het Shared Object, word die geplaatst in een map met de naam van het domein.
Tot zover mijn tutorial over Shared Objects ook wel bekend als cookies.
Je kan met deze Objecten natuurlijk veel meer doen dat wat ik in deze tutorial vertelde, je kan bijvoorbeeld de verschillende settings van een game onthouden die je meer dan eens speelt, of laten zien hoevaak iemand je swf bekijkt.
Dat is verder helemaal aan jullie fantasie over gelaten.
Ik hoop in ieder geval dat jullie iets aan deze informatie hebben.
Download de door mij gebruikte
sharedobject.fla m.v.g vinTage.
Je bent niet ingelogged, je kan geen commentaar geven, of commentaren lezen over deze tutorial.